![]() |
![]() |
| (495) 22-55-796; (495) 22-55-769 |
Работаем круглосуточно!!! |
|
Телефоны в Москве:
УСЛУГИ:
|
Идентификаторы в Turbo Pascal
Основные алгебраические функции ПРИМЕР: Writeln (Sin (4.3)); В идентификатор можно включать арабские цифры0. Они могут присутствовать в любой позиции кроме первой. Символ подчеркивания "_" может находиться в любой позиции идентификатора. Примеры идентификаторов с символом подчеркивания: My_First, His_friend, Squre_1, Squre_2, _House Именно эти символы являются конструктором идентификаторов. Их длина не ограничена, но различаются лишь первые 63 символа, остальные игнорируются. Рекомендуется при выборе идентификаторов использовать содержательные идентификаторы
Данные - это совокупность информации, с которой оперирует ЭВМ при решении
конкретной задачи. Для того, чтобы программа могла работать с данными,
они должны быть описаны в блоке описания данных. Для обозначения данных
и используются ИДЕНТИФИКАТОРЫ. Среди данных могут быть константы и переменные.
Константы - это постоянные величины, значения которых в процессе выполнения
программы не меняются. Константы описываются в блоке описания констант
в следующем виде: Const {Ключевое слово, с которого начинается блок констант} Переменные - это такие данные, которые могут меняться в процессе выполнения
программы. Для того, чтобы использовать в программе переменные, их надо
описать в начале программы. Это делается в разделе описания переменных
Var. Описание переменных имеет следующий вид: Var В Turbo Pascal'е выделяется несколько групп типов. Каждая группа в свою очередь также имеет свое разделение. Мы рассмотрим пока лишь стандартные типы данных. К стандартным относятся следующие типы данных: целый, вещественный, символьный и строковый. Вот диапазон значений некоторых типов данных: Shortint: -128 ... 127 вычисляется значение выражения, стоящего в правой части; Например: X := 5 Program z; Команда, запрашивающая у человека значение переменной и присваивающая ей это значение, называется командой ввода и записывается следующим образом: READLN(<список переменных>); Встретив в программе такую команду, машина останавливается и ждет,
когда с клавиатуры дисплея будут введены значения. После ввода она присваивает
эти значения соответствующим переменным. Program z1; Program z2; |
![]()
Компьютерная помощь | Ремонт компьютеров | Ремонт ноутбуков | Сборка компьютеров на заказ | Услуги ИТ-аутсорсинга